Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

 

 

Rok 1999, na trh se dostala nová videohra: Metal Gear Solid, naprosto neuvěřitelná špionážní akce kde šlo většinou o tichou prácičku, nežli řežbu ala Quake.

 

Rok 2000, PC-čkáři společně s PSX-kaři paří MGS, všichni jsou šťastni až do teď:

 

Přichází díl druhý, jedinečný, famózní, úchvatný, jedinečný, nejlepší, nepřekonatelný Sons of Liberty.

 

Bohužel vám příběh asi těžko prozradím, protože ho sám nevím. Takže začneme tím co vím:

Hra vyjde na PS2 a proto se její tvůrce rozhodl vyždímat z této mašinky vše. Muselo se ujasnit co na grafice zlepšit a jak dalece. Takže hra stínů, světel a odlesků je naprosto úchvatná, navíc postavy už vypadají jako z jednoho kusu. Takže lidé skládající se z hlavy, těla a končetin pospojovaných trochu divně neuvidíte. I hlavní postava je propracovanější. Už máte zážitek jako když hrajete interaktivní film. Ano, grafika je už na tak vysoké úrovni. Dalším důležitým bodem je hratelnost. Ta až moc velkých změn nemá. Snake se už konečně umí pověsit za římsy. Což oceníte, chodí li nepřítel po plošině, vy se svěsíte za její okraj a když projde tak vylezete a malinko mu zlámete krček. Další věc co se výrazně zlepšila je AI. Pokud si vzpomínáte jak jste likvidovali jedno vojáka za druhým, ve druhém díle se dočkáte vojenských čet. A každá četa má svého velitele a ten v případě alarmu rozděluje příkazy, takže je vše organizovanější. Jen si představte jak se schováte pod skřínky a voják na vás svítí baterkou. Nebo když vědí že máte pistoli vezmou si pistolí neprůstřelné štíty. „Každá část vojákova těla je jedinečná.“ Vyjádřil se tak tvůrce MGS při představování nové zbraně, a to uspávací pušky. Záleží totiž na tom kam ho šipkou trefíte, podle toho také bude různě dlouho spát. Bohužel pokud si toho všimne jiný voják tak ho něho kopne aby se probudil. Vše nasvědčuje tomu že to bude hra roku a jedna z nejlepších her vůbec.

Už se nemohu dočkat. Tak co Snaku, připraven do akce?